1.每個武將升1級都有成長屬性,我們要挑選高的,統帥每級成長1.7-2是最低門檻,紫將中:紀靈1.99、黃甫嵩1.7、曹洪1.6、丁奉1.6、陳武1.66是是最接近的四隻,決對有金將實力,而且高攻擊。以紀靈來講20級就額外多40防禦是金將高段班的實力。金將中最好入手的就孫堅和孫策,這兩隻一路點統帥不會有太大問題。
2.每10級額外10點屬性都要點統帥,不要點武力或智力,當我打4級地時偶爾會發現攻擊力過高,最後一個攻擊手其實傷害不多,因為都被前兩名武將打死了,真的沒必要點武力。那4級野地需求的統帥到底多少,我測試了好幾場,三名武將統帥都140,平均全部死兵約50-100,但偶爾還是會被爆個200-300。那5級野地死傷要降到50-100,我測試個人統帥需170,才能把傷害控制在50-100間。這邊有個很大問題也是這遊戲特點你必須了解,當我三個武將統帥已經140,我刷4級野地時個人死兵控制50-100,但我統帥140去打5級野地時,個人死兵就會爆到500-1000。那這時我該怎麼辦?5級野蠻人統帥140全部死兵可以控制在100-200,而且5級蠻人經驗8千和5級野地經驗1萬差不多,要注意的是隊伍要挑平均最高的兵種,因為野蠻人無法偵查,兵種被剋全部死兵還是會飆升到500-1000。很多人都說策書很重要不能浪費打野蠻人,要屯田,雖然我一直在幹這種事..嗚。假設這是個打怪遊戲,我們一天有24張副本卷決對不會選資源副本,一定會選裝備副本,把防禦和攻擊弄高。不過鍛造和抽卡真的是很靠運氣,我一直做出綠裝,數值都只加0.7-0.9。4級野地轉5級野地就是控制你的造兵成本,像我糧每小時15000,就是把所有武將死亡控制在750再刷,基本上我覺得打5級野蠻人升級滿快的。
3.刷5級野地要注意有敵方是否有帶這幾個技能
奮發(全體所有攻擊10%),這會大於你統帥160-170能防禦的範圍,傷害可能又會從50-100飆到100-250。
破甲(扣統帥) 像我隊伍之中的郭淮統帥只有140,中了破甲,死亡數立刻會飆升500-1000。
智力戰法這個統帥防不了,還是會造成一定的小傷害。
那我方自帶技能何種最佳
自癒
援救傳承來自陶謙40%發動率,假設我方A和C同時施放在B身上,敵方A、B、C攻擊同時攻擊B
,敵方每攻擊一次,我方B就有50%機率同時獲得2次補血。
談心傳承自向寵,免疫混亂45%有三回合,像我孫堅攻擊140、統帥170有兩次冰刃126%回饋到孫間身上,傷害都突然上升到150。
紫武將統帥比較
當我們看到郭淮 統帥 87(1.53) 出生87 ,每級成長1.53,所以一個腳色要使用時必須先考量這兩個數據。很多金將會有一個問題出生統帥可能高達90-100,但因為每級成長統帥1至1.3會導致他在25-30級間因為統帥值過低,無法負荷5級野地的守軍攻擊,這時候就開始亂變陣,反而效果更差,其實你只要把每10級點數加注在統帥是可以解決這個問題,但是當你要打6級地時,這已經完全沒辦法再支撐你打下去了,本質上你的主隊在配置上就是要挑出生統帥和成長統帥值高的武將練。很多人不懂這層道理,又隨便幫人配將配技能,導致更多好卡應而被拆掉。
基本上你和我一樣是個初學者又是無課或微課你第一季就是要準備抽卡,培養一個能刷野蠻人的部隊,刷材料做裝備,等抽卡去應付你的第二季。而不是亂用一些不適用腳色。要玩前儲個100拿孫堅是不錯的選擇,孫策看個人。或者首抽拚個高統帥的腳色,以下是我幫大家整理不錯的紫將可以參考看看,這些是我打5級地觀察到大約的數據,我本身統帥研究有再額外研究到20。
2/4更新
真的想感謝大家提供很多資訊給我,我在嘗試增加兵力看看,還有我就是一個月卡玩家,本質上就是農夫,我目標就是收集統帥100(2)的金卡,目前沒有。我點統是為了讓我好刷野地和打野蠻人,我沒有想過要打架,頂多就幫忙攻城。
我除了孫堅是100(2)堪稱好用其他就是搭配紫將
以下這是我打6級野地的結果,士氣93%減少4.9%攻擊。孫堅統帥:183 、孫策統帥165、郭淮統帥162
統帥180打野地5已經可以承受最小死亡10-50,所以我嘗試打6級地當然他傷害我猜應該會變成500-1000,孫策和郭淮可能會高達1000-2000以上,畢竟統帥每差10死亡就會有一段差距。我第一次打5級地7000兵死1500左右,郭淮統帥是最低值140。那打完6級地結果是失敗第一場死亡3458,最後又死亡1904,全部10800 死亡5362 存活5438,最後孫策3回合死亡,所以結束。我看戰報孫堅承受的傷害非常高。孫堅武力154、孫策武力152、郭淮104,郭淮普攻殺敵3500、孫堅殺敵2900、孫策1800,結果和打五級地差不多。傷害又孫策墊底,可能是兵種太低吧。