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作者:9977sy 时间:2021-12-28 14:21 阅读:()
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■關於「意見箱」的來信回覆 ──有玩家提出希望能夠得到更多「彩虹寶珠」,以及希望能夠追加「遺跡的試煉」超級的意見。 岡田:本次來信中,最多的就是關於「彩虹寶珠」不足的意見。育成時所需的道具確實持續在增加,解鎖設施等級時對「彩虹寶珠」也有一定的需求。但是「彩虹寶珠」可以透過參加活動定期獲得,希望玩家們可以盡量參與活動獲得「彩虹寶珠」。關於「遺跡的試煉」超級,雖然目前尚無追加的計畫,但營運團隊會將其列入考量。 另外,解鎖瑪納之環第 6 層所需的寶珠,目前可以透過進行主線劇情的難易度「Very Hard」獲得。營運團隊也在考慮舉辦任務掉落獎勵增加等相關活動,敬請期待。 ──也有希望能在團體活動中獲得更多「鉑銀勳章」的意見。 岡田:雖然我們是希望玩家能夠挑戰團體戰的初級難易度,但由於活動模式和難易度與遊戲上線初期相比確實有了較大的變化,今後將會逐漸根據目前遊戲狀況對內容進行調整。 ──配合遊戲狀況進行內容調整,真是讓人期待呢。 ──玩家的意見來信中,提到無法完成主線劇情的一般 Mission。 岡田:我們收到了許多表示不清楚該製作什麼武器的意見。從主線劇情第12章開始會出現「請完成該 Mission」的 Mission,只要按照Mission進行基本上就能進行武器的製作。但完成 Mission 後若未領取獎勵,就無法解鎖劇情。雖然有較不易理解的部分,還請玩家們留意說明。營運團隊也會對本部分做出改善。 ──也就是說要記得領取獎勵對吧。期待今後的相關改善呢。 ──希望可以增加能夠使用「自動模式」和「倍速」功能的任務,也希望「Fire Emblem Heroes」活動的防衛戰和鬥技場也能夠使用「自動模式」。關於這部分的意見您有什麼看法呢? 岡田:關於防衛戰部分,很抱歉由於開發進度的原因未能及時實裝自動模式。但是在今後的活動中我們也想推出防衛戰,屆時將會在適合的時機追加自動模式功能。同時,營運團隊也希望玩家在進行任務時,除了「自動模式」之外,也能夠實際親自參加一些任務,因此將在遊戲平衡的考量下進行調整。 ──確實想和大家一起發貼圖一邊戰鬥呢。 岡田:沒錯。此外,有些玩家會先使用「自動模式」,然後到了關鍵的時機再切換成手動操作,我們也將對此進行調整。 ──有許多玩家表示「雪爾希爾叛逆戰」的任務難度設定得恰到好處呢。 岡田:營運團隊每次在追加這種高難易度的 BOSS 時,都會根據玩家的破關率、破關時間、破關戰力等數據,以及玩家回饋的意見進行接下來的調整。關於 4 月底新追加的「咢牙叛逆戰」水屬性 BOSS,是根據過去的「真‧龍族的試煉」還有「路弗‧特修加德魯叛逆戰」、「凱嚴叛逆戰」等的數據進行調整。因此「雪爾希爾叛逆戰」才能得到玩家的好評吧。 有些玩家不是以團隊遊戲而是以單人模式破關,也有不少玩家表示本次任務具有挑戰性且難易度適中。今後我們也將視玩家們的遊玩狀況繼續進行調整。 關於「咢牙叛逆戰」,已於日前追加「路弗‧特修加德魯叛逆戰」的難易度「超級」。希望能藉由這種方式,讓各種玩家都體會到樂趣。雖然任務的難度較高,但還是期待各位玩家能踴躍完成。 ──接下來,是來自我們的問題。在編制隊伍時可以選擇的龍輝護符種類實在太多,該用什麼基準進行選擇好呢? 岡田:完成高難易度任務的玩家,首選大部分是能夠提升技能傷害的護符。例如,若寫著劍的技能傷害提升 40%(護符能力),就在使用劍的角色身上裝備該護符,這樣該角色的技能就能大幅提升。能夠提升技能傷害的護符非常多,且都有一定強度,首先可以從這些護符開始著手。 至於第 2 張護符,若是一名擅長對付毒狀態的敵人的角色,就可以在該角色身上裝備持有毒特攻效果的護符,提升角色攻擊毒狀態的敵人時的攻擊力,變得更強。 ──這對擁有抗性的敵人也有效嗎? 岡田:雖然對持有抗性的敵人無法生效,但有不少的敵人可被賦予「火燒」、「麻痺」以及「毒」狀態,若能搭配對應的護符,將能大幅提升能力變得更強。 ──看來確實了解每張護符的內容也是很重要的呢(笑)。大家也請務必嘗試看看!
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