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寶可夢大師遊戲進階攻略匯總,寶可夢大師礼包码2020下載,ios安卓最新

作者:9977sy 时间:2021-09-06 14:35 阅读:()

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進入正文:被動部分後面的數字意思很雜,

在不同的狀況下,代表的意思就不一樣喔。
 
大致上有幾個種類:
 
1. 加成 (此時數字N代表N*10%),主要出現在增減傷害類的被動
舉例:
擊中要害時威力提升2,代表傷害+20%
也就是原來若擊中要害的傷害是100且無其他加成,
傷害會變120。
同場加映:詳細的傷害公式
 
減輕反衝傷害5,代表傷害減少50%
也就是原來反衝傷害是50的話,會變成25。
註:反衝傷害算出來的傷害值取整數,小數部分直接捨棄,
像如果算出來的傷害是17.8,實際傷害為17。

 
1-1. 加成-招式計量槽類 (此時數字N代表N*發動招式前的計量槽數/100)
舉例:
威力隨招式計量槽提升3,
即「普通招式」(不含拍招)傷害提升 (3*發動招式前的技量槽數/100)
所以依槽數不同,提升幅度為3%~18%不等
 
2. 跟原百分比相加 (此時數字N代表N*10%)
舉例:
HP回復招式回復量↑1:傷藥原來回復量為40%,點了變50%
 
3. 機率類(此時數字N代表(N+1)*10%),主要出現在隨機觸發的被動
舉例
攻擊時能力下降9,機率為(9+1)*10% = 100%
招式後招式計量槽增加3,機率為(3+1)*10% = 40%
 
如果被動技能的文字說明有講到下列語詞時,代表就是機率類,
文字說明也會跟上述計算出來的機率相符:
極少數情況:10%
少數情況:20%
偶爾:30%
有些情況:40%
有時:50%
經常:60%
 
4. 與原機率相乘 (此時數字N代表乘[1/(N+1)]),主要出現在減低效果類的被動
舉例:
混亂抗性9:混亂原自傷機率為1/3,
有混亂抗性9的潛能,自傷機率變(1/3)*[1/(9+1)] = 1/30
 
5.重骰 (此時數字N代表重骰N次),主要出現在額外效果類的被動
舉例:
妨礙機率提升1:重新骰1次看是否成功
像「鐵頭」畏縮敵人的機率是30%,
有妨礙機率提升1被動的話,
畏縮敵人成功機率變成1 - (1-0.3)^2 = 51%
6. 說1就是1 (此時數字N就代表N,主要出現在提高屬性類的被動)
舉例:
上場時閃避率提升1:上場時閃避率提升1階。
 
7. 緩回血類 (此時數字N代表(N/16)*總HP)
舉例:
天氣(冰雹、沙暴等)時HP回復2,亦即達成條件時HP回復2/16*總HP。
另遊戲裡的附帶回復效果,內定數字為1,像冰鬼護的慢性回復。
 
8. 關連性未知 (此時數字N的意義搞不清楚)
舉例:
拍組招式後HP回復2:回復量為40%

同場加映:根據增加/減少的數量增加傷害的能力
非數字型的被動,但一併講一講,
XX狀態時拍招威力↑,代表達成條件時的拍招威力+100%,
依(自身)升幅/對手降幅"拍組招式↑"是達±6時「拍組招式」威力+100%
依(自身)升幅/對手降幅"威力提升↑"是達±6時「普通招式」威力+30%(不作用在拍招上),
未達±6時就是每±1 = (最高加成/6)%
 
如果有錯或有其他未提出的類型,
歡迎一併提出討論唷
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