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作者:9977sy 时间:2021-09-04 13:33 阅读:()

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今天來説兩個在劍與遠征滿v版

已知用火的打雪女妖「技巧」。

 
一,手動操作。
其實我個人也不是手動黨,不過只要操作熟練,手動的傷害會比自動的高且穩定。
埃兹的技能能夠限制雪女妖的技能,使她無法造成高額傷害以及開出護盾。
 
只要埃兹在1:14 / 1:03/ 0:52 / 0:41 / 0:30 / 0:19 / 0:07 這幾個時間點開大就可以了。
 
尤其是後面幾個時間點抓得準不準確,大幅影響結果,因爲女妖越後期的大招傷害越高,容易出現開大秒殺我方角色的窘境。
 
有時候自動打得順暢,實則因爲埃兹剛好在關鍵的時間點開大而已。懶人如我可以通過多次的自動re出理想成績。
 
二、不用+30或以上埃兹。
在末日改技能後,末日的攻擊力提升會隨著敵人的攻擊力變化而變化。也就是説,BOSS當前攻擊力越高,末日的攻擊力提升越多。
 
末日的攻擊力通過雙子分享給蜥蜴,所以末日的攻擊力與蜥蜴的傷害有直接關係。
 
埃兹的大招有一個效果是,敵人處於被燃點的地面上,攻擊力降低40%。所以埃兹使用大招時,BOSS攻擊力下降40%,持續5秒。
 
BOSS的攻擊力下降,導致末日在那5秒内提升的攻擊力也下降了,蜥蜴傷害隨之減少,我把這段時間稱爲低輸出狀態。這點對每個人的影響都是一樣的。
但是,埃兹+30的專武效果,會把大招持續時間提升100%,也就是10秒,這就意味著埃兹每次開大,BOSS就會面臨10秒的攻擊力下降。
 
對手動黨而言,+20埃兹和+30埃兹,開大的時間並無不同,但+30埃兹卻多了5秒的減傷時間,等於蜥蜴的低輸出狀態平白多了5秒。
 
對自動黨而言,+30埃兹能夠幫助你re出完美封招的結果,但自動黨的埃兹一場使用大招的次數是十分多的,也就意味著,蜥蜴幾乎全場都處於低輸出狀態。就算能完美封招,傷害也少了一截。
我們拿我和另一位公會朋友的戰報作對比看看。左邊是我,右邊是公會朋友。我們的總輸出幾乎一樣(16B),同屬鑽石I,而且我們戰士和坦克樹等級幾乎相同,可以排除樹的影響。
 
雖然我的蜥蜴只有0300(我就爛),但能夠打出12.37B傷害。而公會朋友的蜥蜴5309,卻只有9B傷害。有沒有9紅和5星,對輸出角色影響很大,但我的蜥蜴還是更高傷,原因出在埃兹身上。我選擇借別人的紅+ 20專武埃兹,讓蜥蜴有更多輸出空間。公會朋友的總傷害之所以跟我一樣,是他309的末日建功了,比我的渣渣末日傷害更高。
 
至於re度,我用+20埃兹自動打10場有1場鑽I傷害,總共有四場鑽V或以上傷害,全部都有黃金III以上傷害。
 
本來先鋒服把埃茲的大招,從敵人攻擊人下降40%,改成敵人造成傷害下降40%,規避了上述問題,但前天又突然熱更把這個修正改回去了。所以在官方對埃茲和末日的互動機制作修改前,以上陳述仍然適用。
 
總結來説,372層或以下,雪女妖要打進鑽石要求不高。如果用+30埃兹怎打也不行,不妨試試+20埃兹,也許有意外驚喜
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