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遊戲發售至今大約也兩個多月了,在看過版上眾大佬精彩的遊戲評論之後,帶著忐忑不安的心趁著Steam八折入手了這款遊戲,一周目通關困難模式後,接著以軒轅劍再戰鬼神模式,總的來說,我個人的結論是頗滿意的,也是近期會讓我想接著體驗第二輪的作品。幾個方面的感想大致如下 :
軒轅劍7礼包码也可以遊玩了。
一、先按例檢附不唬爛證明XD
二、戰鬥系統:
個人非常鍾愛這種即時戰鬥的系統,這代軒轅劍玩起來有種血源詛咒或是仁王的感覺,再加上又有類似惡魔獵人5、戰神4的精準防禦(彈刀)系統,這款確實有戳中我的點;其中比較無感的就是主角升級的時候各項攻擊力、防禦力等等的戰鬥數值上升得沒有很明顯,不過,透過適當的御魂、飾品及強化藥水可以玩出自己想要的戰鬥風格,挺不錯的。
另外,湘兒跟紅兒與主角間的搭配確實有點像戰神4的阿特柔斯,兩位女主的技能透過天賦系統可以強化全隊作戰能力,也可透過飾品實現同時在戰場上使出「兩種」招式的效果,有創意夠噱頭。
三、天書系統:
需要隨著劇情或蒐集素材升級神兵、天衣、煉化、機關、聚靈等工坊,雖然沒有像古劍3的蓮中境可以逛,但是對於想節省下班休息時間的人來說,某個程度來說其實也算是方便,不用跑來跑去,而且惡魔獵人也是在妮可的車裡面搞一堆升級也差不多習慣了,所以這部分對我而言沒差。
四、劇情:
哥哥救妹妹的一本道劇情,中間穿插漢光武帝和他森林裡好朋友的起義故事情節,算是頗有趣的,至於劇情(含支線)長度,個人感覺說長不長說短不短,畢竟第一輪我也瞎晃了44個小時阿XD。支線劇情的部分,不會太多太血尿,數量也算適中,不至於有嚴重的作業感,做完支線跟巫師3一樣還有經驗值可拿。
而就主角間的故事及相關背景,大部分都需要透過「事典」的描述來補足,印像中上次需要這樣吃書的遊戲大概就是血源詛咒,都玩到白金了還得回頭吃書才能深入瞭解故事相關背景。
五、天賦系統:
這代在採用即時戰鬥系統的同時,在天賦系統中納入了「武技」及「御魂」~
前者「武技」有「一點點」類似仁王的架式或是惡魔獵人但丁的風格切換,但真的就只有一點點類似,畢竟也只能選個兩招放在身上用,不過,要是可以像但丁那樣切換武器的話,我想大概會嚴重破壞平衡吧,例如,一招天將神蛙(斗吞)就可以造成各Boss不小傷害,要是能一直切換那就是一切馬上放絕招,「然後呢? Boss就被玩死掉了...」。
至於「御魂」,這個就有「一點點」像FF7re的魔石系統,搭配得好,就連鬼神模式都可以在某些狀況下做到「平A」敵方到掛(後面有附實戰連結),當然這也提高了遊戲的可玩性。
六、涿鹿棋:
滿有趣的小遊戲,清楚規則之後大概就會型塑出個自己的棋路,尤其是後期拿到所有特殊棋後,用自己慣用的棋子、棋路,對手幾乎都會用固定的棋路來應對,換句話說,到了後期可以透過固定的強力棋子及棋路穩穩地贏對手。
七、地圖:
這代軒轅劍的地圖不算太大、距離也不算遠,跑起支線劇情也算是一下就到了,之前玩FF15、刺客奧德賽那個支線跑圖真的有累,另外,傳送點的數量也算夠,個人覺得如果太多可能就會失去閒逛欣賞風景的好機會啊XD。
八、關於第二輪的軒轅劍:
真的強,表面上各項數值跟無名劍一樣,但是對敵方的斷招機率、攻擊範圍、攻擊力都有明顯地變強,本來第一輪都只依靠狼形輸出打天下(需搭配增強狼形能力的御魂),但到了第二輪,在體會到「軒轅」狀態下的強度後,毅然改為主力輸出並搭配「斗吞」備用解圍,以下就是用軒轅劍平A鬼神難度莫煌的過程~~(PS.飾品、御魂首重太史昭的爆擊率,再搭配血行酒、紫衣酒)
九、遊戲瑕疵:
遊戲在進行到打完「琉璃與圖窮」後,一旦去撿起地上的理軍書信,系統必定會崩潰退出,必須重新讀檔再打一次琉璃才過得去,不知有無版大也遇到這個問題? (系統環境是 i7-10875H + RTX2070S,遊戲版本V1.12、N卡驅動更新至460.89版本)
十、總結:
從軒轅劍二代玩到七代,個人覺得這款遊戲相較於六代(一輪封片)好玩很多,與各代相較進步的地方也不少,畫面舒服、有日夜時間流動設計還有光追,尤其彈刀真的很舒壓,更有像揮全壘打一樣的音效,又可以拿軒轅劍自由地使用、跑來跑去,算是都有滿足到我期待的點。當然,「遊戲」總是難以定義完美、不完美,這款遊戲也不是沒有缺陷,整體而言好或不好,見仁見智,以上僅屬個人看法,還請版上諸位大佬、大神多方包容。由衷感謝。