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新楓之谷這款遊戲中有很多比較困難的boss,也會讓很多的玩家都忘卻止步,最近很多的新楓之谷老玩家都在玩新楓之谷礼包码,也是2021最新的版本,親測ios安卓都適用,點擊下方的連結註冊後搜索遊戲名字即可體驗新楓之谷礼包码,確實好玩。作為這款遊戲的資深老玩家,今天和大家分享的遊戲攻略,也是最近呼聲最高的,就是新楓之谷困難希拉的單吃攻略,供大家參考。
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新楓之谷礼包码中
天上、露耳、武公...能用的都用了
直接實戰給你們看,沒再用什麼練習模式練習還拍影片給你們看的。
已經連過三週沒翻車紀錄
重點:忍耐的密藥給他灌下去,精靈根本沒有被推的可能性 (此時我的異常耐性79%)
三招防推,其中一招可以不用接技不用滯空直接放
理性討論!!!想看技術請直接上一頁
精靈沒有擋死技能
沒有卡牆 幾乎就是靠位移技能
閃來閃去很累
看到上面留言 有一個很無聊的玩家
不要腳本 外掛 打的贏就好了
早期推炎推龍不是更單調嗎
我認為這種玩法比較稱得上
“卑鄙的外鄉人”
樓主請別介意 在其他板
這是一種稱讚的名詞
我一開始團打也是卡牆過的
卡不卡牆看你的目的吧?
只是想通關卡牆過發影片,也不能說甚麼,畢竟是最簡單穩定的做法。
不過我還是認為還是可以去體驗一下遊戲設計,所有的王都能卡牆通關的話你大概也不會有興趣。
至於2樓說的,我是認為那就是精靈的優勢;走位很強大,搭配好的話也可以在跑位的狀況下進行輸出。
舉例來說,如果你看到下面窄的線,可以選擇向上接技,或者用閃電之風左右移,甚至是用伊修進行位子的微調;伊修收招夠快能做到的事情非常多。
是說我還真的不知道卡牆跟不卡哪個可以用比較低的輸出打贏?
一直覺得增加遊戲難度這個概念蠻莫名的
今天下班玩遊戲就是為了放鬆消遣
如果能無腦通關 幹嘛搞得自己緊張兮兮
不如把腦力精力花在更需要的正事上面
然後恭喜單吃成功