4. 四大基石
煌/棘刺/泥岩/山
基石的定位是可以單守一路,或生存力強又有輸出,可以做到一個當兩個、三個用。
可以大幅度減少過關壓力,但如果不以高分合約為目標,或一些機車的突襲關卡會鎖幹員,基本上沒有也是過得了關
。
我目前只有泥岩,煌跟棘刺都是借別人的來用,這部分算是我雲的。
以下以當基石的技能討論:
煌:群攻、生存力比較差、需暖機、技能是隨時間回復
棘刺:打一、攻擊範圍廣、DPS高、可以打飛機、需暖機、技能是攻擊回復(這點我覺得蠻要命的,因為不能利用提早部署解決暖機問題)
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稍微講一下暖機問題:
煌的2技能是隨時間回復,可以透過提早部署讓她在第一波壓力來臨前暖好機開工。
棘刺3技能是攻擊回復,意思是完全暖好機要打滿30下,不論提前多早部署。這點就很看關卡,如果第一波壓力來前雜魚不夠多,棘刺就沒辦法即時的暖好機。
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泥岩 :群攻、生存力超強、免暖機、費用高、技能是受擊回復(這點有好有壞)
受擊回復:
這點泥岩就很看敵人,因為泥岩主要是靠技能輸出,普攻輸出可以忽略不計。
2技能專精1被打4下可以發動一次真・群攻(範圍內所有敵人),配合重裝擋3的特性面對雜魚有很好的發揮,但是對攻擊頻率低、單次傷害超高的敵人就很弱勢。
山:費用低、其他等他出
補充:山除了低費,還有二技啟動快,專三5秒開啟擋二打二,自帶回血、物閃、降攻,debuff是-20%防禦加攻擊距離變自身一格,技七也只需要8秒
基石雖然各有各的用途,但彼此還是有替代性的,非重課玩家先取得兩個就好。
5. 輔助幻神
賽爹/風笛
輔助幻神有很多,但這兩個是公認改變遊戲體驗的強sup。
兩個人定位不同,泛用性都極強。
賽爹:1/2技能讓賽爹可以擋人又救命,3技能輔助法蒸。
風笛:本身輸出也是破格,但用風笛更看重於先鋒落地爆費,用過的都說好。
個人認為風笛>賽爹,因為沒有賽爹可以用臨光(兩者1技能相同)取代,沒有風笛就沒救了。
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再補充一點風笛與賽爹好了:
雖然後來想一想兩者也沒甚麼好比的,但是石頭有限的情況下,有些人還要做選擇吧。
現在台服開放風笛才大概3個月,不難想像台服玩家不習慣風桃的玩法,畢竟風笛在陸服剛出的時候,風評也是一面倒的差。
至於賽爹,當然是好用,不然我也不會列在這裡,但單論最常用的1技能,臨光90%以上的場合都能替代賽爹。
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個人覺得優先度:
AOE爆發>>輔助幻神>42>前兩個基石>舊幻神>基石
42排名比較後面,理由是現在42真的蠻好借的,反而是賽爹/風笛很少人掛,泛用性又超高,可以了話優先取得