單體
毒咒巫醫:持續傷害、優先殺血厚的,中毒的怪物,受到範圍傷害會額外增加,算是幫群傷的角色提升不少的續戰力,群傷撐不久的原因都是因為血厚的角色太坦了。
守墓人:擊殺怪物後累積靈魂增加攻速,死掉後靈魂「釋出」,對怪物造成傷害。代表死掉後站起來的靈魂要重新累積。啟動面具後靈魂可額外增加攻擊。因為死掉會爆炸的關係,這隻角色能一定程度上防止前期被干擾玩死的可能,算是攻守兼備。
傳承/菊花:越合成越強,兩隻傳承+2,傳承+幻變/春舞則是+1,啟動面具可增加上限。
獨狼:不計疊過知識的傳承,算是輸出最高,缺點是鄰兵不能是同伴,有的話直接擺爛,啟動面具共鳴後可改善。小提醒,最高星獨狼的位置很重要。
電能:簡單暴力,小缺點就是週遭要有同伴才能發揮最大效益,攻速較慢,但以量取勝。
吹箭手/吹吹:雖然還是有其它面板攻擊比他高的角色,但自動加攻速這點很實用。
群體
山貓刀手:三體輸出,傷害不錯,卡牌總暴傷越高越有感的角色,搭配喚雷和督軍有不錯的效果,也因為他的關係,督軍可以稍微從冰箱出來了。
火矛:目前範圍輸出最高,但大缺點是要偶數才能發揮,啟動面具後只要合成就能短暫變身。
雄鷹:沒什麼限制,叫了就能用,每一段時間加自身攻擊。但輸出滿無感的。
沼澤巫醫:配合緩速類的角色就能發揮最大效用。
投矛手:有傷害有穿透,但攻速慢是硬傷。
部落督軍:攻擊高,又能提升暴擊。但只能攻擊同排,且距離短,現階段較無上場機會。
輔助
喚雷薩滿:替場上同星的角色增加傷害,因為是直接增加傷害,而不是攻擊%數,可以在替前期較容易崩的隊伍增加生存率,較適合一輸出的隊伍。
春之舞者:可和任何角色合成,幻變的強化版,合成後有Buff,沒有的話可用幻變取代。
徵募官:能以最快速度布滿版面的角色,也能省食物,以輔助來說輸出上也算優質。
菜鳥:是一隻充滿驚奇的角色,一定程度前期能省食物,且能避免合出高星後卡死的狀態,但顧名思義場上太多菜鳥會很慘,與火矛和獨狼搭配要小心,目前節奏快,要斟酌使用。
教官/貓頭鷹:能提升同星級的角色,提升後發呆一陣子,但競技不推薦,前期如果太多教官容易崩,真的要帶的話,建議隊伍至少要兩輸出。
暴雪薩滿:合成時冰凍別人並給予傷害;目前怪物血量變多及干擾當道,所以可以用來渡過前期,再等對方自爆,基本上也是合作必備。
幻變祭司:可和任何角色合成,沒有春舞的人也是必備此角,才不會卡合成。即使沒有合成Buff,但依舊算是史詩的定位,傳說的能力。
廚師:前期如果容易崩線的話,滿適合帶,缺點就是中後期出高星很慘。
狂風:合作必備,合成時直接將戰線往後帶