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玩過軒轅劍的朋友都知道,在這款遊戲中有很多有趣的玩法。最近很多軒轅劍的老玩家都在玩軒轅劍破解版,也是2021最新的版本親測ios安卓都能玩,試玩了一會真是太好玩了,點擊下方的連結註冊後搜索遊戲名字即可體驗軒轅劍破解版。再給大家分享一些遊戲攻略,希望對大家能有所幫助,就是軒轅劍二周目鬼神難度玩法攻略。
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在軒轅劍破解版中稍微說說第二輪的感想
1.關於NG+
我本來以為NG+什麼都不用農了,結果沒有繼承裝備和御魂。裝備其實還好,花錢買素材就能解決,但是御魂就比較麻煩,查完配方還要去收妖,不然就是隨機靠賽,兩種做法都很花時間,然後花時間做出來,下一輪又不繼承,加上這遊戲流程不長,會大幅影響很多御魂的使用意願。我個人的情況是除了凶戾、癒瘡、機敏這類重要又好取得的,其他都懶得做,兩個小夥伴更是全程空裝,完全不想理。其實我比較希望的方式是全部繼承,然後多一個二周目限定難度,當初我以為鬼神難度是二周目限定,結果不是XD
順便提一下,因為素材沒有繼承,所以下一輪之前記得把素材全賣掉,比較不會缺錢
2.新增BOSS斬殺功能
斬殺本身的傷害...真的是可有可無。除此之外,我本來以為每隻BOSS的倒地時間會因人而異,結果倒比較久的就只有一隻,其他都差不多一輪普攻就會起來,以這投資報酬率,並不會讓我特地用暈眩流打法。其實BOSS多暈眩條最有差的是乙人,改成滿暈眩條就倒,明確多了XD。目前會打暈眩流的BOSS大概就機關畜生和乙人吧。
3.大部分BOSS新增動作
我不曉得為什麼會加強這部分,不過誠意真的是肉眼可見XD。我覺得改動最多的是孫恪,幾乎是一隻新BOSS了,鬼神難度容錯率又低,整了我好幾次。聽說琉璃也改很多,不過她血少,還是被我秒殺了
4.難度提升,讓其他打法凸顯價值
一周目困難的時候,幾乎都是狼型A過去,更新之後的鬼神就不太能這樣了,敵人攻擊頻率大幅提升,AI基本上只針對玩家打,現在又多了耐力懲罰,讓容錯率大幅下降,讓其他本來不會去用的打法得以發揮,我目前對各架式的定位如下:
牛型:前期需要打暈眩的時候可以用,配合角突之魂,有機會一套重攻擊斬殺一隻雜魚,只是要靠運氣,拿到虎型的利爪之魂後就很難再上場了,可憐
狼型:變成針對BOSS用,除了本身攻擊力高以外,武技CD也較短,對好格擋的BOSS可以搭配機敏之魂(有聰慧之魂更好),用格反+武技+天書做主力輸出。
熊型:後期雜魚戰可用來控場,重擊附帶鋼體,第2段又能擊飛,對整群擠在一起的雜魚可以有效打散再各個擊破,或是用來打帶跑也很好用。後期遇到盾兵、錘兵又更加重要,這兩個喜歡硬A玩家的傢伙,直接抓距離用重攻擊倒,完全沒煩惱。(還是要小心遠程兵種就是了)
虎型:後期的暈眩打手,尤其武技是範圍技,可以讓多數雜魚累積大量暈眩值,大禹水道的機關獸只要武技+2腳就能斬殺,比打血條還快。比較可惜的是利爪之魂的取得時間比較晚。
檮杌:重攻擊太難用,基本上只拿來搭配收妖放武技一波帶走,只是我一直覺得武技的判定有點迷。
吞斗:狀況同檮杌,重攻擊在1.12版有變快了但還是很難用,武技的暈眩值倒是真的多,雜魚有打到兩下就滿了,傷害也很不錯。只是蟾蜍會往前跳,出招前要抓一段距離。
軒轅:普攻範圍擴大,初期砍雜魚很好用,武技範圍算大,傷害也不錯,但後期會漸漸失去優勢,普攻範圍大也比不上熊型控場重要,武技CD等同護駕,範圍與傷害卻沒有相當水準,而且還會被斷招。前期沒有御魂,雜魚沒有鋼體的時候是它的活躍期,後面就會慢慢引退,滿可惜的。
順便提個小技巧,因為各武技的CD時間獨立,只是不能在戰鬥中更換,所以我後期需要大招清場的時候會熊型+護駕or軒轅,比方說這場是熊型+檮杌,下一場可以換成熊型+吞斗,藉此提升大招的使用率。
鬼神難度提升了不同打法的重要性,讓所有架式都有屬於自己的舞台,因此我認為這是成功的更新。
5.仍然希望能改善的部分
● 遇敵時的拔劍動作請移除,真的很礙事=_____=
● 乘龍念法......現在傳送的起點跟終點都要石敢當實在太難用了,能不能至少改成任意起點?
● 新增消耗耐力衝刺,除了減少趕路時間,對戰鬥時的走位也有幫助
● 開放繼承朝元丹,目前的耐力回復機制,在朝元丹拿滿的情況下還行,但初期會覺得很難做事,動沒幾下就喘,很影響戰鬥節奏
個人是希望乘龍念法跟衝刺能至少實現一個啦,把時間花在走路實在沒意思。
6.結語
軒7目前的狀況,流程短,系統陽春,但反過來說,沒有複雜的培育要素,而且戰鬥爽快,我必須說軒7是近期我玩過動作戰鬥手感很不錯的作品了。雖然稱不上是大作,不過無聊的時候拿出來砍一輪倒是不錯的選擇,如果能強化單周目的流暢度,就會是一款適合周回的遊戲。我認為就算軒轅劍以後不做動作戰鬥,活用軒7經驗,用其他IP做個小規模ACT也是可以考慮的方向。繼續等DLC和外傳