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風之國度礼包码真好玩ios安卓2021最新版下載,風之國度職業推薦強度測

发布时间:2021-09-04 13:32源自:未知作者:9977sy阅读()

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大家好
 
 
首先跟大家簡介一下風之國度礼包码
的遊戲平衡以及現在遊戲中的平衡問題。
 
風國的職業各有強弱之處,並在不同系統中發揮不同用處。例如有些職業在PVP玩法中特別強(忍者啊什麼的),而相對的就是在PVE中比較弱等等(課長另計啦)。同時,風國的職業定位亦分得十分清楚,例如真正能坦的就只有聖騎,真正能補的就只有神官。其他半坦/高生存類職業(狂/龍)永遠也不夠聖騎,其他能補/輔助類職業(巫/雙星)永遠也不會夠神官補。
 
然而,這是一個雙面刃。一方面玩家對角色定位有很清楚的認識,清晰的分角在以輕鬆玩家為主的手遊經營模式是最容易令玩家投入遊戲設定。但另一方面就是在玩家自由當中十分限制,例如你喜歡狂的吸血生存力但不能用來為隊友坦副本,因為你帶怒氣會降仇恨,但如果你不帶怒氣的話你的輸出又會十分低又不夠聖騎坦那你不如直接轉坦。同時,如果遊戲設定的平衡和玩家玩的玩法有所出入,那就會出現問題。
 
例如,現在相信大家都留意到,有些職業十分多人玩(火法,巫師,修羅),而有些職業幾乎沒人玩(雙星,狂戰,貓)。這些是因為遊戲設計和玩家玩法有所出入所致。
現在風國的遊戲平衡問題
 
有幾個元素做成了現在火法巫師修羅氾濫而雙星狂和貓沒人玩的問題
 
1. 忽視防禦的重要性
 
忽防在後期副本(英天6/7,16星)中十分重要,是提升副本輸出的最重要屬性。這是因為後期副本中王的防禦高,有忽防就能直接,呃,忽視防禦啦,所以輸出就能有效提高。然而,傳奇方面對這個現象是十分瞭解的,所以對有關忽防的卡有所調整,例如陸服的晴明有8%忽防,台服只有6%,陸服有人人可得的金四卡,一張5%忽防,四張就20%,而台服直接跳過,等等。然而,當大眾能獲得忽防卡有所限之時,那些無須課金直接配搭忽防的職業能力就大大提升。火法不但有50%奧義增傷更自帶20%忽防,爆彈減低敵人30%防禦。巫師自帶增傷和30%忽防。修羅降世自帶30%忽防等等。好奇的是,雖然自帶15%普攻忽防和15%雙龍忽防(4秒效果但8秒冷卻,只有一半時間有用)龍刃在近期比較少人用,這很可能是因為龍刃一開始就是以忽防為主打,所以其他傷害比例都減低了來平衡忽防的威力,而且龍刃的忽防其實不夠其他職業等等,總之輸出不夠啦。所以雙星(暗),狂戰和貓這些沒有忽防的職業輸出直接比其他有忽防職業低幾個檔次,貓更會在英6不斷自殺以及英7炸死隊友,麻煩之極。
 
簡單來說,就是遊戲的設計跟你說,如果你想有副本高輸出,轉職比課金更方便簡單快捷便宜。
 
所以我在接下來的一些建議在針對減低副本輸出方面也會從減自帶忽防入手,因為問題不是職業自身的輸出不平衡,而是忽防在後期副本收益太高。
 
2. PVP的沒落
 
現在真正的PVP只有兩個玩法,永恆和戰隊。然而,由於要關照手遊中不同類型和課金量的玩家,大部分的獎勵需要改為參與獎而非排名獎。這是好事,因為如果每次PVP玩法只有排名高的玩家才能獲得獎勵,那根本大部分玩家都不會想參與。問題是,這個設計同時亦令PVP職業沒落。
 
如果只要參與都能獲得獎勵,那為什麼要贏呢。如果贏只是快點拿到獎勵,那抱到大腿不就解決了問題了嗎。而且,反正玩什麼職業都是被大腿秒,那根本沒必要玩一些PVP功能好,PVE弱的職業。是我相信現在十分反映風國現況的一些玩家想法。
 
同時,一些PVP職業例如忍者在於秒殺對手,火法啊修羅降世啊也能做到。一些理論上自帶高生存力的職業例如忍者龍刃和狂戰在多人混戰中也是會死。
 
那最自然的後果不就是全世界一起玩火法,那什麼職業平衡也不需要理會啦。
 
然而,最應景的是,上個月的勇者聯賽正正就是遊戲的現況最佳示範,火法鬥火法,秒殺鬥秒殺。
 
 
一些改善職業平衡的 “建議”
 
雖然說建議,但其實寫在這裡傳奇也不會看到,有很多建議也很有可能太強或者太大改動,而且我只會對問題比較明顯的職業做建議。我只是以一個所有職業都玩過的老玩家,而且玩過不少同類遊戲的人,簡單分享一下個人想法。
 
首先,職業自身的平衡開始吧。
 
1. 狂戰
狂戰現在最大的問題有兩個,輸出不夠輸出,坦又不夠坦。雞肋中之雞肋。所以我的建議有兩個方向
一,坦向
高級怒氣爆發
原有技能:高級怒氣爆發增傷50%,降低70%仇恨,做成300%傷害,並提高自身50%不良抗性
改善建議:高級怒氣爆發增傷50%,不再降低仇恨,同時增加自身50%不良抗性以及25%傷害減免
 
巨劍打擊
原有技能:做成720%傷害,並有40%技能傷害的吸血回覆效果(下略)
改善建議:維持原有技能效果,但同時提高技能做成仇恨30%
 
這些改良能令狂戰在副本戰中吸仇恨,有效擔任坦的角色,以及增加在在團P中的生存力。
 
 
二,輸出向
高級怒氣爆發
原有技能:高級怒氣爆發增傷50%,降低70%仇恨,做成300%傷害,並提高自身50%不良抗性
改善建議:維持原有效果,並提高自身25%忽防,維持4秒。
 
這個改善很明顯就是為狂戰提供十分缺少的忽防,而25%忽防和維持4秒這個選擇則是與聖騎的聖光打擊效能一致。相信僅僅4秒也能有效提高狂戰傷害(大概夠時間打個巨劍和轉幾下劍光),不然就6秒吧(12秒冷卻6秒效果,50%效能時間跟現在龍刃的雙龍一樣)
 
2. 御靈(貓)
貓在傷害方面其實表現十分ok的,大多問題都是在操作上。
 
首先,PVP的時候,貓合體的時候十分容易被打斷,雖然官方的優化就是如果貓在合體3秒內被打斷就能獲得冷卻時間減半。雖然官方大概想獎勵有效打斷合體術的敵方玩家操作神功,但老實說基本上100%的打斷都是無意的冷箭一下打掉的,特別是群P的時候,導致實戰上操作手感十分差。所以最簡單的改良就是:使用合體術後獲得1秒霸體(免疫任何控制)狀態。輕鬆解決問題,不用什麼冷卻返回。
 
其二,就是在副本戰的時候,尤其是當王有對角色有追蹤功能的技能(例如15星,英7那些紅圈)召喚貓都會被追蹤,導致很容易被炸死或者炸死隊友。所以最簡單的改良就是:副本中追蹤功能的技能不會對召喚貓發動。相信會能大大優化貓的體驗。而且因為召喚貓依然會有機會被隊友的紅圈炸到,所以這個改動不會太op。
 
其三就是,覺醒技能晴天娃娃發動後15秒內重新發動的解控技能應該在貓合體狀態中也能發動(解控只一次,發動完增傷效果結束)。現在發動晴天娃娃後合體的話這個選項就會直接消失。個人認為不會太強,老實說感覺上來晴天的15秒技能效果和合體術的15秒技能效果一樣也是為了兩個技能一起發動的。不過如果真的太op(完全想不通)就讓重新發動的時候自動解除合體就好了,就當是增加玩家操作的考量好了,反正不會比現在更差。
 
3. 火法
火法現在的最大問題就是這個職業的定位就是輸出輸出輸出和輸出,其他輸出職業也有其他效果,例如龍刃的生存力,狂的吸血,忍者和修羅有隱身和連擊點限制,貓的合體,冰法的解控等等。如果假設每個職業有一定能力值,那火法就是點滿輸出的那個職業了。但這個職業當然自身缺點就是理論上很軟,但在副本戰中有其他坦可以檔掉傷害,光雙星也能附身火法增加防禦,而且PVP中只要秒掉對方就沒有軟的問題了。不然任何想要輸出的玩家(所有玩家)都會轉去火法來提高輸出(就像現在)。所以,火法在純傷害方面必需有一定程度的減弱,不然只會繼續火法氾濫(就像現在)。
 
首先,火法現在最大問題雖然是輸出,但其實問題在於免費獲得的20%忽防(普攻技能)和降低敵人30%防禦的爆彈(對,3x10%=30%)。先不說其實降低30%防禦再有20%忽防其實比20+30=50%忽防更強,就以50%忽防來算,這是免費50%的忽防啊。連以忽防為角色重點的龍刃也只是勉強30%,當中15%還是技能生效效果只有一半時間的才有。所以我認為火法的問題在於忽防,同時也是為什麼同有奧義技能的冰法和火法輸出可以差幾個檔次的原因。
 
所以,我認為火法普攻的忽防效果需要由20%減至10%,另外爆彈的減防效果由原有的10%x3=30%減至5%x3=15%,綜合來說就大概獎原有的50%忽防減到一半的25%,跟其他職業相若。由於火法自身帶有50%增傷和一堆離譜的傷害技能,相信火法依然會是副本輸出最高職業,但只是不會在比同戰力的其他職業高兩三倍,也沒那個必要。
4. 巫師
巫師理論上的弱點也是PVP,當射箭的時候被暈就會被打斷。但在一年多前的那個巫師修正中巫師的生存力和爆發力比大大增強,現在其實一個射箭在對方反應過來之前就已經能秒掉對方了。什麼PVP的弱點啊,直接秒掉對方就ok啦。
 
雖然我認為巫師的輸出其實不是大問題,但巫師在副本中又能當坦又能補血又是其中一個最高副本輸出的職業也幹太多了吧。所以我認為巫師的改動有以下幾個方向:
 
首先,森之樂章的忽防由原來的30%降成15%。有效減低後期副本輸出。
 
其二,PVP的爆發能力要減一下,其實這個改動很少,但已經足夠。就是妖箭技能的2400%輸出由原來的4秒效果分散為6秒。這個改動將原本1秒打2400%/4=600%變為2400%/6=400%。但由於整體技能輸出和冷卻時間沒有改變,巫師整體的輸出並沒有因此而減低,但爆發力就會減低,在PVP中不會在輕易秒掉對方。另外由於爆發力減低,巫師在副本拉到的仇恨也會降低(仇恨是以傷害/時間=爆發計算的),效果就是巫師在副本中不會在容易這麼當坦(坦讓坦職/其他設計來高生存的職業來坦好嗎),但妖箭護盾依然能發揮保護巫師自己的功能。
 
其三,巫師妖箭的護盾應該在巫師取消射箭技能後自動取消,而不是維持8秒的時間。現在的情況就是等於巫師有100%時間都有額外35%護盾,而因為巫師這個技能的冷卻時間只有8秒,簡單來說就是巫師現在每8秒可以為自己增加35%生命,這個輸出技能的輪生存效果而言比起生存力點滿的龍刃20%護盾差不多高一倍啊。護盾一開始設計就是保護巫師在妖箭技能發動中不會輕鬆被秒掉,現在則是巫師任何時間都有極高生存力了,所以有必要改動。
 
ok先這樣吧,我有空再加其他職業的平衡建議,老實說雙星自己每個技能都值得改一下,根本就是另一個帖,所以我有空再發吧。
 
這篇已經寫了5個小時XD 同意遊戲平衡有需要改的話就讚一下吧,也可以留言一下大家覺得職業有什麼其他地方需要改動喔,就當空閒討論一下

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